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Gaëtan le Coarer

Docteur en Sciences de l’Information et de la Communication & en Sciences de l’Art, Gaëtan Le Coarer se spécialise dans la conception et l’exploration d’expériences immersives. Sa recherche se situe à l’intersection des technologies immersives, réalité virtuelle (VR), augmentée (AR) et mixte (XR), de la narration et ses spatialités. Il développe une approche interdisciplinaire sur la Recherche Création et les méthodes visuelles multimodales. En tant qu’enseignant-chercheur contractuel, il travaille entre autres sur les notions de narration, perception, mémoire, patrimoine, usages pour explorer de nouvelles dimensions spatiales. Je travaille sur des solutions immersives, élabore des méthodologies adaptées aux projets en VR/AR/XR et collabore avec des équipes interdisciplinaires pour intégrer les arts numériques dans des expériences interactives. 

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Ce qui m’intéresse avec l’intelligence spatiale, ce ne sont pas tant les mondes en 3d que les bugs, les abstractions et les textures qu’ils révèlent.

Sa contribution

Jeudis de la recherche – Jeudi 18/09/2025

Sujet : Numérique, DATE et IA

Gaëtan Le Coarer présente une réflexion sur les technologies immersives, la recherche-création et les perspectives ouvertes par l’intelligence artificielle générative. Il explique que ses travaux portent sur le continuum immersif, qui regroupe la réalité virtuelle, la réalité augmentée et la réalité mixte. Son objectif est d’explorer de nouvelles formes de spatialité et de concevoir des expériences immersives innovantes à travers une démarche de recherche-création. Il illustre cette approche par plusieurs projets. Le premier, réalisé durant sa thèse, transpose une légende celtique-irlandaise dans un dispositif mêlant réalité virtuelle et réalité augmentée. Cette expérience permet à plusieurs utilisateurs d’interagir simultanément et d’influencer mutuellement leur parcours narratif. Un second projet (en co-création Marc Veyrat, Philippe Franck et la Société i-Matériel) valorise le patrimoine d’une ville belge grâce à une application de réalité augmentée mettant en scène l’univers du sculpteur Pol Bury. Enfin, un projet (en co-création avec l’artiste Carole Brandon) plus récent explore les liens entre environnement, phénoménologie et réalité virtuelle en transformant des données issues d’un territoire savoyard en paysages immersifs que les utilisateurs peuvent modifier par leurs mouvements. L’intervenant insiste sur l’importance de considérer les technologies comme des outils créatifs plutôt que comme de simples produits imposés par les grandes plateformes numériques. Il présente la recherche-création comme une méthodologie fondée sur l’expérimentation artistique, où la création nourrit en permanence la recherche. Enfin, il ouvre la discussion sur les intelligences spatiales et les IA génératives capables de produire des environnements tridimensionnels. Plus que le réalisme de ces mondes, il s’intéresse aux imperfections, aux anomalies visuelles et aux abstractions générées par ces systèmes, qu’il considère comme de nouvelles pistes d’exploration artistique et scientifique.

Replay : https://mediacenter.univ-fcomte.fr/permalink/v126b08c824f3z4cc0w3/

 

Jdrgrande thématiquedate
Numérique, DATA et IATechnologies, numérique et nouveaux usages18/09/2025
titreS & spécialitéSthèsesoutenue le
PhD en Sciences de l’information et de la communication
Enseignant-chercheur à l’IUT d’Angoulême
Chercheur associé au Laboratoire de Recherche CiTu-Paragraphe, Université Paris 8
Bande Dessinée et Réalité Mixte, vers de nouveaux espaces de narration06/12/2022